전체 글163 게임 수학 - 회전 2장 / sin과 cos 다시 회전을 알기위해선 sin과 cos을 알아야 한다. 자세한 설명은 하지 않고 공식정도만 짚고 넘어가겠다. sin cos은 각도와 빗변을 알고있으면 밑변과 높이를 알수있다. 라는게 중요하다.. 해당 공식을 게임상의 좌표로 생각한다면. 플레이어가 A에 있고, 몬스터가 B에 있다고 생각해보자. A에 있는 플레이어 기준으로 몬스터는 ( x = 밑변, y = 높이) 만큼 떨어져 있는것이다. 이때 밑변과 높이는 모르지만, 각도와 빗변을 알고있다고 한다면. x = cos(세타) * 빗변 ; y = sin(세터) * 빗변; 로 표현할 수 있을 것이다. 그렇다면! 빗변이 1이라면? x = cos(세타) * 1 ; y = sin(세터) * 1 ; 결국엔 cos과 sin만 남아서 x = cos(세타) ; y = sin(.. 2023. 7. 20. 게임 수학 - 회전에 대해서 1장 / 라디안과 디그리; 게임에 있어서 회전은 셀수없이 많이 사용된다. 예를 들어 캐릭터의 방향전환, 투사체를 발사하는 각도 또한 회전이 사용 되었다고 볼 수 있다. 이를 알고 적절히 사용하기 위해서 공식과 개념을 정리해 보겠다. 회전을 수행하기 위해서는 각도가 중요하다. ex) A캐릭터가 보는 방향을 45도 회전 하겠다. 이처럼 회전에서는 각도가 빠질 수 없는 요소이다. 각도는 각도법과 호도법으로 나타낼 수 있는데, 우리가 아는 45도, 30도 이런 표기는 각도법 이라하며 Degree 라고 한다. 라디안은 1 rad 라고 쓰며 라디안 (Radian)으로 읽고 이를 호도법이라 합니다.. 각도법은 우리가 흔히 알고있으니 넘어가고, 호도법에대해 설명하자면 부채꼴 호의 길이는 중심각 a에 비례하므로 원의 둘레와 부채꼴 호의 길이를 이.. 2023. 7. 20. 게임을 만들기 위해 필요한 수학 개념. 게임을 만들기 위해 필요한 수학 개념이나 공식 원리등을 설명하는 카테고리 입니다. 2023. 7. 20. 이전 1 ··· 38 39 40 41 다음